
Kdo tě nutí snít, smát se a občas se i pohnout: Marvelovky jsou velkým kulturním fenoménem naší doby. Vidět tolik lidí přicházet do místnosti a v tak krátkém čase Marvel Studios využívá kreativce a techniky pracující v zákulisí, jak vyplývá z a reportáž právě vydala Vulture, který opravdu stojí za přečtení.
Vše začíná od anonymního zdroje, ověřeného novinami, což vysvětluje v dlouhém příběhu zákulisí digitálních speciálních efektů (zejména VFX, ty, které vytvářejí obrazy co nejrealističtější, počínaje zelenými a modrými obrazovkami). Cesta noční můrou, ve které se Marvel ukáže jako skutečně tyranský zákazník.
Marvel's Impossible Requests
Vycházíme z termínu: podělaný na pixely, nebo pixel-fucked. Ve světě umělců VFX se k jejich popisu používá žargon zákazníky, kteří nadále žádají důležité změny, aniž by věděli, co přesně chtějí.
Problémy jsou dva:
- Marvel se často vrací na scénu po uzavření filmu, aby natočil další scény nebo radikálně změnil zápletku záběru a požádal umělce, aby pracovali na mnohem, mnohem více materiálu. aniž by se však odložilo uvedení filmu, nutit specialisty neustále přesčasy, aby se snažili nepromeškat termíny
- Mnoho režisérů Marvel tehdy „točilo jen malé nezávislé filmy z filmového festivalu Sundance“. neznají svět speciálních efektů, nevědí, jak si představit něco, co není na place, a komplikují situaci.
Uvádí se také konkrétní příklad: závěrečná bitva o Černý panter. Podle anonymního zdroje nemít kameramana v postprodukci věci komplikuje. V této scéně začnou protagonisté dělat velkolepé kousky a po celém filmu se pohybují jako skuteční superhrdinové s velmi realistickým vzhledem a režií. Výsledek je vizuální nekonzistence, scéna, která neodráží nálada ze zbytku filmu.

Aby Marvel problém vyřešil, musel by naučit své režiséry, jak se pohybovat po scéně s mnoha očekávanými speciálními efekty, a umožnit kameramanovi, aby byl přítomen při práci v postprodukci.
Černá listina Marvelu
Pixel-zasraný popište však také klienta, který vyžaduje vysokou úroveň dokonalosti, daleko za hranicí toho, co může běžný divák pochopit za malou platbu.
Být významným ateliérem s mnoha rozpracovanými projekty, Společnosti VFX chtějí udržovat dobré vztahy s Marvel, ale děje se tak na úkor jejich zaměstnanců. Chcete-li získat smlouvy na filmy Marvel zvedá se níž, což podle zdroje znamená, že:
U filmu jiného než Marvelu, který má stejnou úroveň složitosti, pracujeme v 10, zatímco na projektech MCU jsou pouze 2.
Zdroj vysvětluje, že na projektu Marvel pracoval téměř šest měsíců přesčas každý den, sedm dní v týdnu. 64 hodin týdně v těch nejméně náročných chvílích. Kolem sebe viděl plačící kolegy, záchvaty paniky, napjaté telefonáty členům rodiny.
proč se tak bojíš? Protože kdo udeří Marvelovi termín, už s Marvelem nepracuje. Jeden z projektů, na kterém zdroj pracoval, pocházel z jiného studia, které bylo požádáno při posledních velkých změnách speciálních efektů. Konkurenční studie, která zjistila, že se řídí novými pokyny, aniž by měla více času, nepodařilo uzavřít objednávky. Od toho dne už s Marvelem nikdy nespolupracoval.
Je toto přiznání věrohodné? Je to přinejmenším věrohodné. Jen za poslední měsíc Marvel radikálně změnil speciální efekty She-Hulka po stížnostech fanoušků a nepodařilo se mu dokončit trailer Guardians of the Galaxy jen tu správnou úroveň speciálních efektů.

Je tedy snadné si představit, jak byl někdo vyždímaný až na kost předělat vzhled She-Hulka bez posunutí vydání série, naplánováno na polovinu srpna. A nejen to: v posledních dnech se objevil i trik, se kterým se objevil za užívací práva tvůrcům platíte velmi málo postav, které používá ve svých filmech, také odvozuje podstatné role ve filmech Marvel k portrétům. Navzdory hvězdné výhry, portréty a speciální hosté jsou pravidelně sestříháni za obsahovat rozpočet. Není to ani první negativní svědectví ze sektoru speciálních efektů domu Marvel: vzpomeňte si na svědectví zaměstnance, který dal výpověď. mluvil o toxickém zážitku?
Doufejme, že se věci brzy změní a Marvel spravedlivě zaplatí všem, kteří na jeho filmech pracují.